home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / 1000 Games.toast / Network Games / NetRPG Server Distribution / MAJOR CHANGES part 2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-10  |  2.1 KB  |  47 lines  |  [ttro/ttxt]

  1.  
  2. Major new features:
  3.  
  4. I changed the default port back to 1420, so that people who have telnet servers of some kind on their machines don't get conflicts.  (like people running UN*X of some kind)
  5.  
  6. /MAP - (can be used by anyone) Returns the current contents of the server's MAP storage, which can be any set of strings that the DM stores.
  7. /MAP START - DM command which makes all of the following strings sent to the server by the DM be stored in the MAP storage
  8. /MAP END - DM command which stops the MAP capture
  9. Example:  You could have all of the following lines a text editor, and paste it into your client when the party enters the area:
  10.  
  11.  
  12.     After the bend north, the hallway widens into a diamond shaped room, with 
  13. the hallway continuing out the other side of the room.
  14. /map begin
  15.        | |
  16.        | |
  17.       /   \
  18.      /     \
  19.     /       \
  20.     \       /
  21.      \     /
  22.       \   /
  23.        | |
  24.        | |
  25. /map end
  26. (NEW MAP ENTERED)
  27.     In the room ahead, something spherical floats in the air
  28. at about chest height. The spheroid seems to have a
  29. central eye and a dozen tentacles topped with eyeballs
  30. growing out of its top.
  31. /add beholder 8 19 1d2 45 9 Floating eyeball
  32. /do beholder slowly turns and looks menacingly at the party...
  33.  
  34.  
  35. /WAIT - causes the current monster or player to postpone their action until the end of initiatives and then they get another chance to do something.  Players can do /wait on themselves, DM can do /wait on the current monster or player at any time.
  36.  
  37. /DAMAGE <monster or player name> - DM can now cause damage directly to monsters or players
  38.  
  39. /TARGET <target name> - Players can use this to set their "last_target" field.  Can be useful for making simpler attack macros.  DM can use this to set the target of the current initiative monster, and then use "/a" to do a "quick attack".  (seems easier than having to always type "/a orc1 alex", and only type "/t alex (return), /a")
  40.  
  41.  
  42. Bugs/Features:
  43. • The /modify command no longer works.  Too clunky of an interface.  I need to make up some new monster mod routines.
  44.  
  45. Still to do:
  46. • Fix the initiative bugs that occur when deleting monsters in the middle of an initiative round...
  47.